Tugas Akhir
Game Edukasi Adventure Of Jono Berbasis Algoritma Finitife State Machine (FSM) Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Tentang Pancasila
Kata kunci : Game Edukasi, Pancasila, Pengenalan Sikap Pancasila, Algoritma Finite State Machine (FSM)
Pancasila memiliki fungsi dan peranan yang luas dalam kehidupan masyarakat. Nilai - nilai yang terkandung dalam Pancasila apabila tidak diaplikasikan dalam kehidupan sehari - hari, hanya akan menjadi sebuah semboyan saja tanpa memiliki arti apapun. Saat ini banyak game diciptakan dengan berisi konten negatif seperti kekerasan, pornografi, dan perjudian yang dikhawatirkan dapat merusak moral serta perilaku anak menjadi lebih buruk. Penelitian ini menjelaskan bagaimana merancang sebuah Game Edukasi Adventure of Jono. Game ini dirancang dan dibangun bertujuan sebagai media pembelajaran tambahan pengenalan sikap positif Pancasila yang akan memberikan solusi bagi anak untuk belajar mengenal dan meningkatkan pemahaman anak tentang Pancasila.
Game Edukasi Adventure of Jono dirancang dan dibangun dengan menggunakan Algoritma Finite State Machine (FSM) yang berdasarkan sifatnya, metode Finite State Machine (FSM) ini sangat cocok digunakan sebagai basis perancangan perangkat lunak yang bersifat reaktif dan real time. Sehingga nantinya akan menjadikan sebuah game yang berkonten Pendidikan sebagai media pembelajaran yang mandiri dan interaktif.
Tidak tersedia versi lain