UPT Perpustakaan UNSIQ Wonosobo

Universitas Sains Al-Quran Jawa Tengah di Wonosobo

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Tugas Akhir

Game Petualangan Rukun Islam Menggunakan Algoritma A*(STAR)

Irfan Mahsuun Abdillah - Nama Orang;

Seluma-Waka II DPRD Okti fitriani,S.Pd, M.Si mengaku prihatin dengan pelajar SD di Seluma yang sebagian besar belum hafal surat pendek,kalimat syahadat,rukun iman,rukun islam dan bacaan sholat. Ini baru diketahui okti saat reses di Desa Talang Alai dan Talang Beringin belum lama ini. Saait itu ia mengumpulkan anak-anak kelas V dan VI SD serta meminta mereka membaca surat pendek.Tidak ada yang hafal. Termasuk kalimat syahadat mereka masih salah. Apalagi bacaan salat. Saya sangat prihatin, padahal mereka rata-rata kelas VI SD loh.( harianrakyatbengkulu.com)Peristiwa diatas terjadi dikarenakan minimnya media pembelajaran yang interaktif tentang rukun islam, sehingga anak-anak kurang mengetahui tentang rukun islam. Rukun islam merupakan pokok ibadah yang menjadi landasan fundamental agama. Rukun islam yang meliputi 5 pokok perkara, yaitu syahadat, sholat, zakat, puasa dam naik haji. Kelima hal tersebut merupakaan ciri ibadah seorang muslim yang membedakan dengan umat beragama lainnya.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game sebagai media pembelajaran tentang Rukun Islam melalui sebuah game yang dirancang mengggunakan metode multimedia development yang terdiri dari 6 tahap yaitu tahapan Concept, Design, Material Collceting, Assembly, Testing dan Distribution. Algoritma A* adalah algoritma pencari graf/pohon yang merupakan metode pencarian yang memiliki informasi. Algoritma A* akan mencari jalur atau rute terpendek dari titik awal graf/pohon dan membuang langkah-langkah yang tidak perlu menuju ke titik tujuan. Gane dibangun menggunakan aplikasi Construct 2. pengujian game ini terbagi menjadi 3 tahap yaitu pengujian Black Box Testing, White Box Testing.
Kata kunci: Rukun Islam, A*(Star), Construct 2, Game.


Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi Belum memasukkan lokasi
1026FST2018
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
FASTIKOM 1026 IRF g
Penerbit
Wonosobo : FASTIKOM UNSIQ., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan UNSIQ Wonosobo
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?