Tugas Akhir
Mobile Game "Petualangan Carica" Berbasis Metode Fuzzy Mamdani Sebagai Pengenalan Buah Carica
Game merupakan salah satu media yang banyak diminati dalam kehidupan kita. Dimana semua kalangan dari anak-anak hingga dewasa dapat dengan mudah mengakses game baik dari personal komputer, telepon genggam, maupun dari media lainnya, karena mudahnya dalam mengakses game dan minat masyarakat yang yang tinggi terhadap game maka bermunculan berbagai platform maupun genre game yang sangat bervariasi akan tetapi bermain game sendiri tak terlepas dari dampak negatif dan positif maka dari itu penulis merancang dan membangun sebuah game edukasi yang mengangkat tema tentang buah carica karena buah tersebut kaya akan manfaat dan sedikit orang yang mengetahui buah yang kaya akan manfaat tersebut. Game edukasi ini sebagai media pengenalan buah carica kepada anak-anak dengan menggunakan metode Fuzzy Mamdani untuk menentukan score permainan. Dari hasil pengujian manfaat didapat kesimpulan bahwa game edukasi “Petualangan Carica” efektif untuk diterapkan sebagai media pengenalan buah carica kepada anak-anak..
Kata Kunci : Game Edukasi, Carica, Algoritma Fuzzy Mamdani.
Tidak ada salinan data
Tidak tersedia versi lain